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공모안내
description 공모안내
layers공모 대상
- - 디지털배움터 강사 · 서포터즈 4,000명
layers공모 분야
- - 교안, 동영상
- ※ 디지털배움터 교육 콘텐츠로 활용
layers공모 주제
- “내 삶을 바꾸는,『디지털배움터』”
- - 세부주제 : 아래의 주제 중 선택(혹은 혼합)하여 응모
- · 디지털 환경에 친숙해지기 : 디지털에 흥미 갖기, 디지털 기기의 기초 기능 익히기
- · 디지털에서 정보 습득하기 : 정보의 검색 및 관리, 정보의 질을 평가하고 비판적으로 활용하기
- · 디지털에서 소통하기 : 네티켓을 갖추고 SNS를 활용하거나, 커뮤니티에서 활동하기
- · 디지털 환경에서 일상생활하기 : 디지털 기기를 활용한 경제활동, 행정업무, 여가, 학습, 건강관리 등
- · 디지털 환경에서 안전하기 : 디지털 기기 및 콘텐츠의 안전한 활용, 사이버 폭력/범죄 예방 등
- · 디지털 환경에서 창조하기 : 자기주도적으로 디지털 콘텐츠를 기획, 생산, 관리하기 등
- · 디지털 환경에서 일하기 : 디지털 환경에서 타인과 효과적으로 협업하며 일하는 방법 등
- · 그 밖에 디지털 역량(활용, 소양, 예방, 참여)관련 교육콘텐츠
layers시상 내역
- - 총 60점, 2,320만원 상당의 상금(또는 상품)
- ※ 시상기준에 맞는 작품이 없는 상의 경우 시상하지 않음
분야 | 상격 | 개인 | 팀 | 상금 | |
---|---|---|---|---|---|
강사 | 서포터즈 | ||||
교안 | 대상 | 1점 | 1점 | 1점 | 100만원 |
최우수상 | 2점 | 2점 | 2점 | 80만원 | |
우수상 | 3점 | 3점 | 3점 | 50만원 | |
장려상 | 4점 | 4점 | 4점 | 30만원 | |
동영상 | 대상 | 1점 | 1점 | 1점 | 50만원 |
최우수상 | 2점 | 2점 | 2점 | 30만원 | |
우수상 | 3점 | 3점 | 3점 | 20만원 | |
장려상 | 4점 | 4점 | 4점 | 10만원 | |
참가상 | 100명(추첨을 통해 선정함) | 1만원(상품) | |||
계 | 60점 | 2,320만원 |
layers추진 일정
- - 접수 : 2020. 11. 9(월) ~ 12. 31(목)
- - 심사 : 2021. 1. 1(금) ~ 1. 8(금)
- - 시상 : 2021. 1월 예정
layers제출 방법
- - 홈페이지 제출 : www.디지털배움터공모.kr
layers공모 방법
- - 공모 규격
분야 | 구분 | 규격 |
---|---|---|
교안 | 내용 |
수업용 교안으로 활동내용 1개 이상 포함 ※ 주 콘텐츠 학습자 대상을 제안할 것 |
분량 | 30매 이내 (40분 1차시 강의용) | |
형식 | PDF파일 (표준 4:3, 수상작에 한해 PPT를 추후 제출) | |
썸네일 | 썸네일에 사용할 이미지 파일(1280X720 픽셀, JPG/PNG)로 제목 포함 | |
동영상 | 내용 |
강의, 다큐멘터리, 웹드라마, 애니메이션 등 다양한 형식 ※ 주 콘텐츠 학습자 대상을 제안할 것 |
분량 | 3분 ~ 5분 이내 영상 (마이크로러닝이 가능한 영상) | |
형식 | 500MB ~ 700MB 이내 MP4파일 (수상작에 한해 원본파일을 추후 제출) | |
썸네일 | 썸네일에 사용할 이미지 파일(1280X720 픽셀, JPG/PNG)로 제목 포함 |
layers참가 방법
- - 공모 분야별 개인 또는 팀(최대 4명, 배움터별 상주인원을 고려)으로 참여하며, 팀으로 참여 시 1개 팀의 구성원으로만 참가 가능
- - 각 개인은 개인과 팀을 중복하여 참가할 수 있음
- - 공모 분야별 최대 2개 작품 제출이 가능(중복 수상은 상격이 높은 상을 시상)
- - 모든 응모작은 순수 창작물이어야 하며, 표절 작품은 심사에서 제외
- - 출품작은 타인의 저작권, 초상권을 침해하지 않아야 하며, 이와 관련된 모든 법적 책임은 참가자에게 있음
- - 저작재산권은 주최측에서 수상자 동의하에 디지털역량사업에 한하여 2차 저작물로 수정·변형하여 사용할 수 있고,
제 3자에게 제공할 수 있음 - ※ 수상작의 저작권(저작인격권, 저작재산권)은 수상자에게 있음
layers심사 방법
- - 심사 절차
- - 심사 기준
구분
심사·검증 내용
1차(규격심사)
형식 및 규격에 맞지 않는 작품 제외 (콘텐츠 개발 수행사)
forward
2차(내용심사)
콘텐츠 내용심사를 통해 3배수 선정 (외부전문가 서면심사)
forward
3차(최종심사)
심사기준에 따른 전문가 토론으로 수상자 결정(외부전문가 심사)
분야 | 구분 | 배점 | 세부내용 |
---|---|---|---|
교안 | 주제적합성 | 30 |
디지털역량교육 역량별 주제와 관련성이 있는가? 디지털역량교육에 관련한 주요 이슈를 잘 파악하고 있는가? 디지털역량교육의 기존 교육 내용과 차별성이 있는가? |
기획력 | 30 |
교안을 참신하고 창의적으로 기획하였는가? 교안의 교육내용과 활동이 유기적으로 잘 짜여져 있는가? |
|
활용도 | 30 |
전 국민 대상 디지털역량 교육자료로 활용하기에 적합한가? 제시된 교수-학습활동은 의도한 교육 목적을 달성하기에 효과적인가? |
|
표현력 | 10 | 교안에 사용된 디자인적 요소, 편집 등의 완성도가 뛰어난가? | |
동영상 | 주제적합성 | 30 |
디지털역량교육 주제와 관련성이 있는가? 디지털역량교육에 관련한 주요 이슈를 잘 파악하고 있는가? 디지털역량교육의 기존 교육 내용과 차별성이 있는가? |
기획력 | 30 |
동영상을 참신하고 창의적으로 기획하였는가? 동영상의 내용과 자막, 이미지 등이 유기적으로 잘 짜여져 있는가? |
|
활용도 | 20 | 전 국민 대상 디지털역량 교육자료로 활용하기에 적합한가? | |
표현력 | 20 |
참가자의 심미적 감각·개성이 잘 드러나는가? 영상 편집과 연출 등의 완성도가 뛰어난가? |
layers활용 방안
- - 디지털배움터 공통 콘텐츠로 활용
- - 콘텐츠 전문가 감수, 디자인 편집(디자털배움터 로고 삽입) 작업을 하고, 수상자명을 명시하여 공통 교육자료로 활용 권고
- ※ 교안 수상작 30점은 개발 적정성 평가 후 전문가 자문과 교육용 PPT로 제작
- ※ 동영상 대상 수상작 3점은 1차시(30분 이내) 교육용 자료로 추가 제작
- - 디지털배움터 홈페이지 등 관련 플랫폼에 배포
layers문의 사항
- - 02-6395-3127 / yjg@thinkcontest.com